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本空间是我杂记别人的一些武术文章,记集在一起,以便日后查找研究

中國武術的實戰技術

2008-02-06 00:02:46

任何國家,都有傳統的格鬥技術;這是人類為求生存之必然。各國拳法,其風格、技術都深受風土、生活,體能之影響;反映了一國一族的性情與文化。形成中國武術的民族特性就是:中國人的韌性、彈性、複雜性、深奧性、多面性、忍耐性等等……中國自古大小戰爭不絕。為抵禦外侵,防衛中原。或在國內,大則爭王權,圖霸業;小則防強梁,制賊寇。因為需要,自然促進了武術的發展。

    如此內因外緣,沖激震盪,積數百千年之實戰經驗,人命犧牲,才結晶出這種舉世無匹的中國功夫。

   中國武術正如人有兩腳邁步向前,它也具備兩大部分:
   
一是攻防技術擊中敵人,及閃避敵人。二是發勁方法殺傷敵方的能力。

    最基本說:有一種攻擊法,就必有一種防禦法。如敵方向上盤擊來時,我們設法抵擋。只是,我們的中盤及下盤暴露而生漏洞。敵人很快地,會向我們中盤或下盤發動第二波攻擊。

    防守的部位曝露叫做「漏」;發現敵方的「漏」稱為「找漏」。自己有了「漏」時,補救的行為則稱為「補漏」。這些以「找漏」與「補漏」為中心的攻防,我稱這種攻防為「點」的攻防方法。比如:正前方中盤高度的拳,它的運使法與接觸面都是「點」。

任何一個攻擊,定要有效擊中,才有意義。如被敵方阻擋,雖然擊中,但威力不足以致傷害時,便創作了所謂「連環」之技。試舉直拳正擊為例,粗看用的是拳,其實是由手、腕、肘、臂、肩共同組成。譬如:正拳被擋,閃避,或雖中的而力不強時,則繼以該側的腕、肘、臂、肩等部一連串地再攻擊,甚至於以軀幹部位來作戰,才是中國武打所謂的「連環」。如此,不需將擊出的拳收回再打,而是拳接肘、肘接肩地不容分說支吾;這就是整條手臂是一拳的精義。從幾何學看可說是從「點」到「線」了:將若干個「點」無間隙地連結,就變成了「線」。

整條手臂是一拳的功夫,較不明確易曉。因在一動之中是一種攻法,也同時是一種防禦。譬如:招架敵方向中盤部位攻來的直拳之同時,逕用同一隻手,且係同一動作予以反擊的技術,就是一個最簡單的例子。使用上述技術,必須隨時與對手保持接觸,立即讀出對方身上任何部份傳來的動作意圖,作為反擊的訊息。一般係通過對方手臂與我手臂相互探測來進行的。中國人稱之為:「沾黏連隨」、「不丟不頂」。手臂傳來的感覺,稱為「聽勁」。像「太極拳」的「推手」,「詠春拳」的「黐手」便是技術。防禦更形堅固,攻擊益見凌厲。這一技法,我稱之為能集「線」,而成「面」的新水準。

部分高水準的武術家,不斷努力,累代相傳。積聚無數實戰經驗,研究發展成「渾身是藝」的最高境界。功夫的極致,是將「漏」、「連環」、「沾黏連隨」、「聽勁」等等實技,自由活用。而步法,間距,角度,相對關係等等,更會影響攻防技術的成敗。間距的問題,以及操縱的步法,都是非常重要的因素。

一、        拳、腳:拳部、腳部的使用間距,(第一攻防線)。

二、        肘、膝:肘部、膝部的使用間距,(第二道攻防線)。

三、        肩、胯:肩部、胯部的使用間距,(第三道攻防線)。

以上三道「攻擊發起線」,與「防禦制高點」;在進行攻防時,互相呼應、搭配;隨時移動、變化。如此這般使用全身去作戰的技法,就是「渾身是藝」的境界,中國功夫的極致。用幾何學來說:則是從「面」變成了「體」。甚至成為「球體」,而非「立方體」。「球體」是由無數的面形成。不像立方體般固定、有著生硬的角度。而高境界的功夫,正是不應有技術上的斷面與死角。是要向「球體」般滾動不停;亦即在三度空間觀念外,再加時間的因素。一切攻防,源源不絕,與時推移,生剋消長。武術的動作要基於臨場當時的條件,一瞬間決定其是非好壞。實無法指一獨立存在的招式,而斷言技術差,或動作好。格式化之動作,只是技術之原形。在使用時,除有定則可循的應用原理(前人的經驗)外,更要加上本人的戰鬥能力,當場條件等等因素,共同產生勝敗生死的最後結果。


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